Hardware
Sekce Hardware se věnuje vybavení, na kterém hry běží i jimiž je ovládáte – počítačům a komponentům, periferiím a doplňkům. Radíme, co se vyplatí, co je zbytečné a jak vybírat podle her, které hrajete, a podle rozpočtu.
Zaměřujeme se na praktický dopad: jaké nároky mají konkrétní hry, kde se vyplatí přidat a kde ušetřit a jak poznat dobrý poměr cena/výkon. Bez marketingových frází – jen to, co poznáte na plynulosti a pohodlí hraní.
Ať skládáte nové herní PC, nebo jen vybíráte myš a sluchátka, najdete tu srozumitelné rady a doporučení. Níže jsou naše články o herním hardwaru.
Jak vybrat první konzoli pro rodinu: Switch, PlayStation, Xbox, nebo PC?
Porovnání platforem podle her pro děti, místního multiplayeru, předplatného, rodičovské kontroly, ceny her i životnosti — bez čísel z krabice.
VR hraní v roce 2026: kdy dává smysl a kdy je lepší zůstat u monitoru
Prostor, motion sickness, standalone vs. PCVR i náklady na vstup. Poradíme, ve kterých žánrech VR exceluje a kdy je lepší zůstat u monitoru.
Input lag vysvětlen: proč hra působí pomalu i při vysokém FPS
FPS, Hz a latence nejsou totéž. Vysvětlíme V-Sync, VRR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag a poradíme nastavení, díky kterému ovládání konečně sedne.
Herní sluchátka vs. studiová: co je lepší na kroky, chat a dlouhé hraní
Otevřená vs. zavřená konstrukce, prostorový zvuk, latence 2,4 GHz vs. Bluetooth i mikrofon. Kdy slyšíte kroky líp a kdy se vyplatí samostatný mikrofon.
Mechanická klávesnice pro hraní: switche, layouty a co nemá smysl přeplácet
Lineární, taktilní a clicky switche, velikosti 60/75/TKL/full-size, hot-swap i Hall effect. Poradíme, za co u herní klávesnice připlatit a za co ne.
Jak vybrat herní myš: senzor, tvar, váha a bezdrát bez marketingu
Tvar, grip, DPI, polling rate, váha i bezdrát srozumitelně. Co opravdu poznáte a co je jen číslo na krabici — plus doporučení pro FPS, MMO i strategie.
SSD pro hry: načítání, DirectStorage a kolik místa opravdu potřebujete
Vše o SSD pro hraní. Rozdíl NVMe vs SATA, co reálně zlepší (a co ne), co dělá DirectStorage a kolik kapacity na moderní hry skutečně potřebujete.
Co je VRR a proč pomáhá u konzolí i PC
Vysvětlení VRR (variabilní obnovovací frekvence). Jak odstraňuje tearing a stutter, jak funguje FreeSync a G-Sync a co potřebujete na PC i konzoli.
Ray tracing vysvětleno: proč vypadá skvěle, ale stojí tolik výkonu
Jednoduché vysvětlení ray tracingu. Jak funguje, proč jsou odrazy, stíny a globální osvětlení tak věrné, proč to stojí výkon a kdy ho zapnout.
DLSS vs FSR vs XeSS: co tyto technologie dělají a kdy je zapnout
Vysvětlení upscalingu DLSS, FSR a XeSS. V čem se liší, na jakém hardwaru běží, co je frame generation a kdy která technologie dává smysl.
Jak vybrat monitor na hraní: Hz, odezva, rozlišení, HDR a VRR
Praktický průvodce výběrem herního monitoru. Co znamená obnovovací frekvence, odezva, rozlišení, HDR a VRR a jaký monitor sedne kterému hraní.
Jak vybrat herní notebook v roce 2026
Praktický průvodce výběrem herního notebooku. Co řešit u GPU, CPU, displeje, chlazení, RAM, SSD a baterie a jak poznat dobrý poměr cena/výkon.
Herní handheldy v roce 2026: Steam Deck, ROG Ally, MSI Claw a další
Velké srovnání herních handheldů roku 2026. Steam Deck OLED, ROG Ally X i MSI Claw 8 AI+ — výkon, baterie, displej, Windows vs SteamOS a komu se vyplatí.