Hardware

DLSS vs FSR vs XeSS: co tyto technologie dělají a kdy je zapnout

Vysvětlení upscalingu DLSS, FSR a XeSS. V čem se liší, na jakém hardwaru běží, co je frame generation a kdy která technologie dává smysl.

· Jun 28, 2026 · aktualizováno Jun 16, 2026
DLSS vs FSR vs XeSS: co tyto technologie dělají a kdy je zapnout
Obsah článku
  1. Co je upscaling a proč existuje
  2. DLSS: řešení Nvidie
  3. FSR: otevřené řešení AMD
  4. XeSS: volba Intelu
  5. Srovnání a kdy co zapnout
  6. Frame generation: víc snímků, ale s háčkem
  7. Závěr
  8. Zdroje a další čtení

DLSS, FSR a XeSS jsou tři zkratky, které dnes potkáte v nastavení skoro každé velké hry. Slibují víc snímků za sekundu „zadarmo" — ale fungují jinak, běží na jiném hardwaru a jejich kvalita se liší. Tenhle text vysvětlí, co tyto technologie dělají, v čem se liší a kdy je zapnout, aby vám pomohly a nezkazily obraz.

Co je upscaling a proč existuje

Všechny tři technologie patří mezi upscaling — hra renderuje obraz v nižším rozlišení (méně náročném na výkon) a chytrý algoritmus jej dopočítá na vyšší výstupní rozlišení. Cílem je získat víc snímků za sekundu, aniž by se obraz znatelně zhoršil. Moderní řešení k tomu používají strojové učení, které z vícero snímků a pohybových dat rekonstruuje detailní obraz. Výsledkem je vyšší plynulost při zachování slušné ostrosti.

DLSS: řešení Nvidie

DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technologie Nvidie a běží výhradně na grafických kartách GeForce RTX. Jeho silnou stránkou je kvalita — díky vyhrazenému hardwaru a vyspělým modelům patří k nejlepším upscalerům. Novější verze přidaly Multi Frame Generation, která mezi vykreslené snímky vkládá další dopočítané, čímž ještě zvyšuje plynulost. Generování snímků ale vyžaduje novější karty (řada RTX 40 a novější) a má svá specifika ohledně latence. Pokud máte RTX kartu, DLSS je obvykle první volba.

FSR: otevřené řešení AMD

FSR (FidelityFX Super Resolution) od AMD má jednu velkou výhodu: je otevřenější a běží na širším spektru hardwaru, často i na kartách konkurence a na konzolích. Novější generace FSR přešla na strojové učení podobně jako DLSS, čímž se kvalitativně přiblížila — nejpokročilejší varianta ale vyžaduje nejnovější karty Radeonu. Pro hráče bez RTX karty je FSR často nejlepší dostupná možnost, jak získat víc snímků.

XeSS: volba Intelu

XeSS (Xe Super Sampling) je řešení Intelu. Nejlepší výsledky dává na grafických kartách Intel Arc, kde běží na vyhrazených AI jednotkách. Funguje ale i na kartách jiných výrobců přes univerzální cestu — tam je ale kvalita a výkonový přínos nižší. XeSS je tak zajímavou volbou hlavně pro majitele Arc karet a jako záloha tam, kde DLSS chybí.

Srovnání a kdy co zapnout

Technologie Výrobce Nejlépe běží na Frame generation
DLSS Nvidia GeForce RTX ano (novější karty)
FSR AMD Radeon (širší podpora) ano (novější verze)
XeSS Intel Intel Arc (i jinde) ano (novější verze)

Pravidlo je jednoduché: zapněte tu technologii, kterou váš hardware podporuje nejlépe — RTX karta DLSS, Radeon FSR, Arc XeSS. Z režimů začněte s „Quality", který dává nejlepší poměr kvality a výkonu; agresivnější režimy přidají snímky, ale uberou ostrost.

Frame generation: víc snímků, ale s háčkem

Frame generation (generování snímků) je samostatná funkce — místo lepšího renderu vkládá mezi vykreslené snímky dopočítané. Dramaticky zvedne číslo FPS, ale negeneruje nové herní reakce, takže může mírně zvýšit pocitovou latenci. Hodí se, když už máte slušnou základní snímkovou frekvenci a chcete přidat plynulost; u velmi nízkých FPS naopak ideální není. U kompetitivních her ji zvažte opatrně.

Závěr

Upscaling je dnes jeden z nejlepších způsobů, jak získat víc výkonu bez nového hardwaru. Vyberte technologii podle své grafiky, začněte režimem Quality a frame generation nasaďte tam, kde dává smysl. Správně použité DLSS, FSR i XeSS přinesou citelně víc snímků s minimální ztrátou obrazu — a právě o to jde.

Zdroje a další čtení

Zdroje

  • NVIDIA: DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Gen 6X nvidia.com
  • Newegg Insider: DLSS 4, FSR 4 and the AI GPU revolution newegg.com