Hardware

Co je VRR a proč pomáhá u konzolí i PC

Vysvětlení VRR (variabilní obnovovací frekvence). Jak odstraňuje tearing a stutter, jak funguje FreeSync a G-Sync a co potřebujete na PC i konzoli.

· Jun 30, 2026 · aktualizováno Jun 16, 2026
Co je VRR a proč pomáhá u konzolí i PC
Obsah článku
  1. Co je VRR
  2. Jaký problém VRR řeší
  3. VRR na PC: FreeSync a G-Sync
  4. VRR na konzolích a HDMI 2.1
  5. Co potřebujete, aby VRR fungovalo
  6. Závěr

VRR je jedna z nejužitečnějších funkcí moderních obrazovek, o které spousta hráčů ani neví, že ji má zapnout. Odstraňuje trhání obrazu a vyhlazuje sekání, když snímková frekvence kolísá — a to jak na PC, tak na konzolích. Tenhle text vysvětlí, co VRR je, jaký problém řeší a co potřebujete, aby fungovalo.

Co je VRR

VRR (Variable Refresh Rate, proměnlivá obnovovací frekvence) je technologie, díky které obrazovka mění svou obnovovací frekvenci v reálném čase tak, aby odpovídala počtu snímků, které dodává grafika. Běžný monitor se obnovuje pevně — třeba 60× za sekundu — bez ohledu na to, kolik snímků hra zrovna vykreslí. VRR tuhle pevnost ruší a obrazovku a grafiku synchronizuje. Výsledkem je plynulejší a čistší obraz v situacích, kdy FPS kolísá.

Jaký problém VRR řeší

Bez VRR vznikají dva nepříjemné jevy. Tearing (trhání) nastane, když se obrazovka obnoví uprostřed vykreslování nového snímku — výsledkem je viditelný „šev", kde se horní a dolní část obrazu rozcházejí. Stutter (sekání) a mikrosekání zase vznikají, když snímky nedorazí včas a obrazovka musí zopakovat starý. Starší řešení (V-Sync) sice trhání odstranilo, ale za cenu vyšší latence nebo propadů plynulosti. VRR řeší obojí elegantněji.

VRR na PC: FreeSync a G-Sync

Na PC se VRR objevuje pod dvěma hlavními značkami. FreeSync je řešení AMD, postavené na otevřeném standardu a běžné u velkého množství monitorů. G-Sync je technologie Nvidie; dnes existuje i ve variantě „kompatibilní", která využívá tentýž standard jako FreeSync. Pro hráče to v praxi znamená, že většina moderních herních monitorů s VRR funguje s kartami obou výrobců — jen je dobré funkci v ovladačích i v menu monitoru aktivně zapnout, protože ve výchozím stavu bývá vypnutá.

VRR na konzolích a HDMI 2.1

Na konzolích VRR rozšířil především standard HDMI 2.1. Moderní konzole VRR podporují a ve spojení s televizí nebo monitorem, který HDMI 2.1 a VRR umí, vyhladí kolísavé snímkové frekvence třeba v náročných hrách běžících mimo stabilních 60 snímků. Klíčové je, aby VRR podporovalo celé spojení — zdroj (konzole), kabel i obrazovka. Funkci je opět potřeba zapnout jak v nastavení konzole, tak v menu televize.

Co potřebujete, aby VRR fungovalo

Prvek Požadavek
Obrazovka podpora VRR (FreeSync / G-Sync, příp. HDMI 2.1 VRR)
Grafika / konzole zdroj s podporou VRR
Kabel u konzolí HDMI 2.1 pro plný rozsah
Nastavení VRR zapnuté v ovladačích/konzoli i v menu obrazovky

I když máte vše potřebné, VRR často není zapnuté automaticky — vyplatí se to zkontrolovat. Funguje navíc nejlépe v určitém rozsahu frekvencí; mimo něj se chování může lišit.

Závěr

VRR je tichý hrdina plynulého hraní. Odstraňuje trhání a vyhlazuje sekání tam, kde FPS kolísá, a to bez nevýhod starších řešení. Pokud máte monitor nebo televizi s podporou VRR a odpovídající zdroj, jednoznačně si funkci zapněte — je to jeden z mála „zdarma" upgradů, který okamžitě poznáte na kvalitě obrazu.