
Possum Creek Grand Guignol
829 CZK
Do obchodu — TLAMA games →
Grand Guignol nám přináší křivolaké uličky a zamlžené náměstí, nabité doteky a nevyslovená slova, honosné večírky a anonymní davy, krvavé ruce a nebezpečné úsměvy, a vždy temnotu venku i uvnitř, která se ptá: „Co se skrývá v tajných koutech tvého srdce?“ V Grand Guignol hrajeme za občany Londýna v celé jeho rozlehlé viktoriánské slávě. Z venkova se hrnou davy lidí, zatímco průmyslová revoluce ničí jejich živobytí, a v továrnách se poddává kontrole příroda i samotný čas. Dravci se baví s mocnými a loví chudé, zatímco v čarodějné hodině se ozývají šepoty a ze stínů sledují neviditelné oči. Uprostřed toho všeho se my, monstra a podivíni, držíme při sobě, zabíjíme své démony a žijeme své životy. Flirtujeme a sváříme se, třeseme se a objímáme se, ubližujeme si a uzdravujeme se navzájem, zatímco se držíme pohromadě na okraji tohoto nepřátelského světa. Naše životy jsou stín a mlha – krásné a pomíjivé, nemožné zkrotit. Jaké tajné příběhy bychom mohli napsat v temných ulicích, kam nedosahují plynové lampy, v koutech našich něžných srdcí, která ani Bůh, ani věda nezavřeli do klece? Inspirováno queer interpretacemi viktoriánské gotiky, Grand Guignol se noří hluboko do srdce a duše této doby a vytváří prostředí, které je zároveň intimní i děsivé. Postaveno na systému Belonging Outside Belonging, který vymysleli Avery Alder a Benjamin Rosenbaum, Grand Guignol nám představuje skupinu tragických antihrdinů, mezi nimiž jsou: The Beast, trýzněná duše, která bojuje s tím, aby udržela své monstrózní touhy na uzdě. The Gate, kdysi normální jedinec pronásledovaný děsivou a neuvěřitelnou silou. The Hunter, pohlcený pomstou vůči monstrům, která zničila jeho život. The Patron, bohatý a mocný jedinec, který má jednu nohu v temnotě. The Scholar, nekonformní filozof posedlý novou vizí světa. The Ward, nevinná duše, jejíž každý krok ji přibližuje k temnotě. Hráči společně budují mlhavý Londýn od základů, vybírají prvky, které je nejvíce oslovují, a rozvíjejí různé protichůdné zájmy kapitalismu, tradice, náboženství, monstróznosti a krvavého impéria, které utvářejí sociální krajinu zkaženého města. Grand Guignol navazuje na tradiční rámec „No Dice, No Masters“ bez GM z Belonging Outside Belonging se sadou Occasions, narativních rámců, které znovu vytvářejí klasické momenty definující žánr z gotické literatury, včetně Seances, Investigations, Rendezvous a Visitations by the darkness. Grand Guignol si témata a obrazy gotického období vychutnává a zároveň je kriticky zpochybňuje.